疫情早期的生產低谷早已過去。相比于2020年,2021年Unity平臺上發行商構建的游戲增加了93%,數量幾乎為前一年的兩倍。
并且,使用Unity平臺制作游戲的創作者數量也在增加,比以往任何時候都要多。相比于2020年,2021年的Unity創作者數量增加了31%。
從2019年到2021年發布的使用Unity制作的超休閑、休閑、中度、重度等類型的游戲數量。各類別下發布的Made with Unity游戲均增加50%以上,其中超休閑游戲增長最明顯,高達137%。
公眾對游戲的需求高漲
隨著各國從疫情期間恢復過來,許多業內人士擔心玩家在重新擁有更多娛樂選擇后便不會玩游戲了。但這種情況并沒有發生。在疫情最早時期的初次峰值出現后,Unity游戲的玩家數量穩定了下來。
游戲日活躍用戶(DAU)數量在疫情初期上升,達到峰值,然后進入了新的常態。新的玩家進入了市場,同時現有玩家游戲時長也增加。研究發現,在疫情期間,55%到71%的玩家玩游戲的時間更長了。
“疫情高峰”永久性地抬高了游戲業的利潤
2021年游戲業的利潤增長了近30%。同時,游戲業的“新冠泡沫”并未破裂,這說明游戲的收入增長是可持續的。而這得益于歐美市場的廣告利潤與應用內購買行為的增長。
觀看一個廣告以上的日活躍用戶百分比從2020年的21.6%增長到2021年的25.9%,這是一個巨大的飛躍。
一些開發者擔心廣告會讓玩家退出游戲,因為玩家可能會進入廣告鏈接而不再返回游戲。但是,Unity調查中持續顯示出一個趨勢:廣告實際上有利于提高用戶留存率,尤其是激勵視頻的廣告。
靠第三方解決方案,提高競爭力
大小工作室都逐漸開始混合使用多個開箱即用的解決方案,以便于留下資源專攻自己的強項:設計更好的游戲體驗。
在企業創作者中,超過91%的創作者使用了第三方玩家參與和細分服務,有88%使用了外部應用內購服務,有76%使用了數據分析、身份驗證和隱私保護服務。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會在廣告變現、用戶獲取與用戶支持上大力投入。
“無論是成熟的工作室還是想要投身游戲行業的愛好者,我都驚嘆于他們在創作中展現出的創造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創作者提供工具,并幫助他們制作出出色的游戲,”Unity創作解決方案高級副總裁兼總經理Marc Whitten表示。
2022年之后的六個趨勢
1、游戲壽命將會延長
持續經營游戲(Live Game)的流行意味著消費者希望能夠在很長時間內玩自己喜愛的游戲。
2、跨平臺多人游戲將更加普遍
游戲玩家現在希望能夠從任何設備訪問自己的游戲帳戶以及與使用任何設備的玩家一起玩游戲。此功能有望成為整個行業的標準。
3、移動多人游戲將在未來十年成為標準
諸如《絕地求生:刺激戰場》之類的游戲之所以受歡迎是有原因的。尤其是隨著5G網絡的發展,我們預計人們會接受更多他們可以在移動設備上與對手對戰的游戲。
4、獨立開發者和中小型開發者將會越來越注重創新,為玩家帶來更智能的體驗
獨立游戲取得成功的一種方法是著重開發亮點突出、別具一格的小型游戲。獨立開發者還可以通過發揮創造力、設計實驗性游戲玩法或設置標新立異的故事情節來讓自己脫穎而出。
5、對專業工具和第三方專業知識的采用將會增多
越來越多的第三方服務和數據分析工具,讓各種規模的工作室有望享受大型游戲工作室才具備的能力,從而更聚焦于游戲作品本身的打磨。
6、元宇宙和區塊鏈將進入測試,但尚未被完全接納
我們十分看好元宇宙等新技術的潛力和區塊鏈等已有技術的擴展潛力。但預計這些技術不會在2022年取代現有的游戲方式。
成都九城學院自成立以來,專注Unity開發課程研究,項目與實戰。深度挖掘企業需求,為企業培養上千名專業Unity技術人才。
用以致用,技術創造財富。