你目前需要進入的是哪個行業,從事哪方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。
打個比方,如果大家想要從事室內設計方向,想要從事效果圖表現師。一般大型公司崗位分的很細致。一個項目,建模部分是由建模師完成,渲染部分是由渲染師完成。
關于學習3dmax的一些個人經驗:
1、從現在開始,買個硬盤,建立自己的素材庫,樣片庫。這很重要,很重要,很重要。我說了三次,因為真的很重要。工作的時候,你就會發現素材庫有多重要。
關于怎么快速學3Dmax游戲建模,有什么方法,這個問題,想必大家都已經心中有數了,打算深入了解這個行業的朋友,可以咨詢我,次世代游戲建模0基礎入門教程,歡迎初學和進階中的小伙伴。
大家都是學習次世代的,或是轉行,或是大學生,還有工作中想提升自己能力的前端黨,如果你是正在學習次世代的小伙伴可以加入學習。祝所有建模師都能夠走上人生,讓建模將夢想照進現實,非常適合新手學習,有不懂的問題可以隨時問我,工作不忙的時候希望可以給大家解惑。
2、別再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟件的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按著教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程里的,還會很牛拜的順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好CG,不是愛好做CG。這種人收藏教程不看教程,在各個CG論壇裝各種B,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑒。
3、選擇一個培訓學校的標準,主要看的是他擁有的資源,是否公司有沒有多年的技術沉淀,是否有自己的動畫制作公司(這樣至少能教你工作中具體需要用到哪些東西),是否能提供大型的項目實訓
4、3DMAX技術的兩個核心,一個是建模,一個是渲染,學習的時候一定要有這兩個為重中之重。
5、3dmax有很多發展方向,比如建筑動畫、游戲美術、影視動畫、室內設計,學之前要確定自己以后的發展方向,專注于自己的發展方向比專注于技術更重要。