Ⅰ.軟件名稱:3DS MAX、Maya
適配專業:動畫、游戲、室內設計
提到3D建模軟件,很多人都會想到3D MAX和Maya。
Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。
Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
3ds Max是PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產品的視覺化。
目前國內的游戲、室內建筑等方面,應用3Ds MAX的人較多,國外特別是美國,主要做動畫和游戲用Maya。Maya在動畫、游戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高于3Dmax。
Ⅱ.軟件名稱:Alias
適配專業:工業設計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強的功能,其大的優點是精度高,可以創建復雜的曲面,因此主要應用于工業設計領域,汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。
目前這款軟件并未得到廣泛應用,較高的學習難度也成為制約這款軟件被廣泛應用的原因之一。
Ⅲ.軟件名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價格實惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產品設計。
作為近年來在工業、建筑等領域流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由。
另外,這款軟件目前在國內有著比較廣的使用度。
如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠用了。
Ⅳ.軟件名稱:Cinema 4D
適配專業:視覺、平面設計
Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領域運用很廣,整體穩定性和上手性佳。
C4D的參數化建模工具通常很好,新版本還引入了體積建模。
Ⅴ.軟件名稱:ZBrush
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強,出名的功能是各類數字雕刻,常用在游戲影視行業;
ZBrush還可以用來創建UV貼圖和繪制紋理,藝術家可以用服裝和道具來制作整個人物,準備渲染。
ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D打印的工具。
很多同學在學習軟件之初,都會想挑一個功能強大的軟件,企圖以此解決日后在建模中遇到的所有問題。
實際上,所有建模軟件都是為各自行業的最終產品所服務,會有相對明確的針對性與適配性。
軟件只是輔助同學們完成效果的重要方式,重要的是使用這些軟件的人,有獨特的設計思維。
Ⅵ.軟件名稱: Blender
適用專業: 動畫、游戲等
可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。
有2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟件,免費;
工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。
同時擁有三維和二維的合作能力,使創作更便捷。
Grease Pencil已經不僅僅是畫線工具了,它已經成為Blender的一個物體,擁有強大的筆刷和工具。
二、成為3D游戲建模師后,這個行業的薪資待遇怎么樣呢?
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創造什么價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非。
不僅僅是3D游戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。
剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。
開始一年可能就4000到6000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的頭一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩。
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