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電影視效·CG模型
模型師這個職業在電影視覺效果制作過程中是所有模塊中最基礎的模塊,也是視效中的前期部分,應用范圍涉及項目前期的概念開發一直到后期合成。如果按照類型細分的話,目前模型可以分為:角色模型、道具模型、機械模型還有場景環境模型。
模型師上手快,但想做好不僅需要多多練習,還要慢慢積累藝術修養。目前大部分模型師除了在模型環節有著深刻的理解和高精度的制作水平外,在某一項細分領域如材質、貼圖、綁定、毛發等環節也需要有所涉獵。
02
角色模型
其中,數字角色制作是這個領域難度的一種類型,由于數字角色一般處在畫面的C位,且又包含有很多表演,觀眾會看到更多的特寫與細節,所以與之相匹配的模型制作非常重要。
與角色模型相對應的必備技能,那一定是生物塑形能力,這一部分會要求模型師了解美學、解剖學,掌握骨骼、肌肉與皮膚等結構關系,其實日??梢圆粩嗌钊氲姆e累相關知識,這樣對角色制作有很大的幫助。
03
道具模型
道具模型是應用最廣泛的類型,遍布目前所有的影視作品中。我們經??梢栽谟耙曌髌分锌吹饺谌朐谡鎸嵟臄z中的道具,比如真實桌子上放著一顆會跳的橙子、真實人物被刀劍刺穿、隨風飄散的蒲公英等等,這種現實道具無法滿足拍攝需求的情況下,CG道具模型的制作是必不可少的。
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機械模型
最近幾年國產科幻電影大有崛起之勢,“未來+戰爭+力量+骨骼”仿佛是科幻電影的必備關鍵詞,這類電影中到處充斥著機甲、機械、高科技道具,機械模型是實現這些元素的重要組成部分。
一個高級的道具需要體現大體量的制作細節,一顆螺絲釘、一根彈簧,其機械模型常被拆分成無數個小零件分別制作成一個個符合機械運動的部件,結合成一個完整的大型道具,這就需要我們多了解機械類的結構原理、動態原理和對細節的理解。大量的參考和結構分析是制作復雜機械模型的基礎。
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環境模型
很多大制作的電影里都會涉及到環境、場景等資產模型制作,比如一棟摩天大樓、一個村莊、輝煌宏大的古代建筑群、外星球自然環境等等。拍攝現場會受到場地限制,因此需要CG模型制作來延伸現場置景,或制作現實中無法實現的拍攝環境。這樣的制作可以實現導演們想要卻無法進行實拍的奇幻、科幻類場景制作。
復雜的場景制作一般需要很多資產的疊加才能完成,有著合理的布局、對事物理解的創作才能體現其真實性。
如今CG模型不僅僅只出現在影視畫面里,在短視頻和廣告中也是常用的技能之一。想要成為一名優秀的模型大神,藝術審美和對事物本質的理解能力才是我們的核心競爭力。最基礎的是學會一些必備的軟件,比如ZBrush、Maya等輔助你完成創作,同時,要對上下游環節要有所了解。
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