軟件介紹:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,新版本是3Ds max 2014。
培訓(xùn)目標(biāo):
掌握室內(nèi)場景的建立、布光、材質(zhì)、 渲染出效果圖的設(shè)計等。適用于室內(nèi)裝潢效果圖的制作,包括客廳、臥室等。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、三維建模:3ds的坐標(biāo)軸和視圖:
(1)3ds基本操作(創(chuàng)建,選擇,移動,修改大小)
(2)“搭積木”式的基本建模方法
2、線的建模:
(1)線條的控制:偏移、連接,貝塞爾、貝塞爾角點、角點、光滑
(2)線條的五種建模方法:旋轉(zhuǎn)、拉伸、倒角、輪廓倒角、可渲染線條
3、布爾運算和放樣:
(1)“布爾運算”和“放樣”的建模方法
(2)如何進(jìn)行“多次布爾運算”
(3)放樣的修改和變形
(4)多截面放樣
4、修改模型:
(1)編輯網(wǎng)格
(2)外殼
(3)網(wǎng)格光滑
(4)FFD修改器
(5)錐化
(6)扭轉(zhuǎn)
(7)澡波
(8)彎曲
6、多邊形建模:多邊型建模方法的原理。掌握多邊型建模方法的常用操作:拉伸、偏移、倒角、嵌入,切割、頂點焊接。
7、材質(zhì)和貼圖:3ds材質(zhì)和貼圖原理、材質(zhì)編輯器的各種參數(shù)。
(1)對貼圖的控制:平鋪,移動,旋轉(zhuǎn),更換
(2)各類常用材質(zhì)的制作
(3)多維/次物體材質(zhì)的使用
(4)貼圖坐標(biāo)的使用
8、燈光和攝像機(jī):泛光燈和聚光燈的控制:移動、明暗、色調(diào)、衰減、陰影、排除……掌握攝像機(jī)的控制:移動、焦距、手動剪切……
9、環(huán)境:
(1)霧的制作
(2)體積光的制作
(3)火焰的制作
(4)燈光的制作
10、效果圖綜合應(yīng)用:
(1)房間框架的創(chuàng)建
(2)合并物體
(3)用真實光源打燈光的方法
(4)光能傳遞
(5)光能傳遞優(yōu)先材質(zhì)
(6)光域網(wǎng)的調(diào)用
(7)Photoshop對效果圖的后期處理。(即后期添加人物、花草、調(diào)整效果圖亮度等
教學(xué)環(huán)境:
100%滿意度
佛山致用學(xué)校
綜合5.0分
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學(xué) : 5.0