【課程背景】
結合業界需求變化,不斷進行課程研發,始終走在技術前沿。系統全面地講授三維動畫的制作過程及專業軟件使用的精髓,讓學員真正能夠掌握三維動畫技術并參與整個影視動畫項目制作流程。
【招生對象】
具有高中或中等以上學歷,愿意入行發展者。
【課程設置】
章:基礎階段
Maya基礎
通過系統講解并結合案例制作,快速掌握MAYA軟件的操作技巧。
三維動畫制作基礎知識
全面了解三維動畫制作的基本知識,并學完CG全部流程,然后從中找到自己擅長和興趣點,選擇一個專業研修
第二章:中級模型
復雜道具制作
學習業內高端三維制作軟件MAYA結合戰斧案例,熟悉并掌握道具主流Polyon建模方法。
道具模型
通過學習Maya結合實際案例,掌握利用Polyon建模體現軟硬不同質感并巧取結合動畫命令輔助造型,快速打造寫實有趣模型。
卡通角色
結合迪士尼卡通 有趣的角色案例,了解掌握動畫對角色布線要求,比例關系。利用MAYA打造富有生動有趣的角色
第三章:模型
ZB基礎
掌握ZB基礎,并了解人頭比例關系、三停五眼等,學習使用Zbrush制作人頭模型。
Makehuman基礎
了解人體比例關系,人種區別,學習使用Make-human制作人體模型。
ZB法線置換雕刻技法Marvelous Designer制作衣服配件模型
學習使用Marvelous Designer制作衣服模型,通過衣服配件模型的制作,深入高模的制作,掌握ZB法線置換雕刻技法。
第四章:材質貼圖
Texturing貼圖材質繪制
材質貼圖為高端影視及次時代游戲提供高質量畫面紋理。掌握目前業內為主流高端數字繪制貼圖軟件MUDBOX、NDO、DDO ,處理各種質感表現,打造寫實震撼紋理。
RenderingArnold渲染
阿諾德渲染為后期輸出圖像素材提供高效、實用的快捷方式,在實際生產中應用相當廣泛。本節將深入解剖阿諾德主流生產線參數設置,材質球應用,結合經典案例講解,終輸出高品質寫實畫面。
RenderingArnold寫實角色渲染
寫實的角色渲染能為靜幀作品及動畫電影大放異彩,出彩的寫實角色模型,栩栩如生的皮膚表現,還有被藝術氣氛包圍著的渲染, -向為眾藝術家所追求。本節將結合完整的制作流程,利用MAYA生產毛發系統結合阿諾德等多方直接有效方法表現角色細節,打造寫實與藝術結合的高端產品渲染。
RenderingVray渲染
Vray作為主流高端渲染器之一為多部動畫及 電影制作輸出提供強而有力支持,應用十分普及。本節將深入解VRAY各種參數屬性意義,結合富有 創意有趣案例講解,打造寫實及藝術的震撼效果。
第五章:畢業創作項目制作
制作班級創作個人作品
強化階段作品及作品完整作品4個以上,在老師的指導下,進行畢業作品的自由設計創作,完全按照就業公司的生產流程和規范進行制作。
參與業界公司測試
指導學員完成符合就業崗位需求的應聘作品,以及個人簡歷規劃、應聘與面試。
【師資簡介】
秦南 模型材質專家
項目經驗:
環球數碼首席模型材質指導,擁有豐富的國內外項目制作經驗,曾參與制作電影《魔比斯環》 、《panshel》(法國項目)、《DOD》、《BenAndIzzy》(阿拉伯項目)、《BubbleGuppies》(小美人魚)(美國熱播項目)、《Calimero》測試《ZoomWhiteDolphin》(法國白海豚)測試、電影《潛艇總動員》第三部到第五部等。
作品名:
《魔比斯環》
《panshel》(法國項目)52集TV
《DOD》52集TV
《BenAndIzzy》(阿拉伯項目)52集TV
《BubbleGuppies》(小美人魚)(美國熱播項目)52集TV
《Woodlies》(澳洲二維背景三維角色)52集TV
《Calimero》測試
《ZoomWhiteDolphin》(法國白海豚)測試
《潛艇總動員》第三部到第五部
呂琦
模型材質專家
模型材質講師
模型材質專家,擅長模型、材質、分層渲染、后期合成。參與眾多國外項目,包括美國迪斯尼的動畫電影、意大利3D動畫電影等國外知名項目。2015年11月,帶領學員短片《鹿死誰手》獲深圳微電影提名。
【學生作品】
【學校簡介】
作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的技術合作伙伴,環球數碼運用歐美項目制作過程中的成功經驗與方法,有效地移植到項目實訓課程中來,并建立了一套完整的課程體系。通過提供系統化的實戰項目培訓和課堂講解,指導學員深入學習和掌握國際動畫制作流程和專業技術。
以業內新前沿技術為新課程研發前提、豐富的項目案例、項目骨干級師資的全程指導,有力地提升了學員的專業水準和制作經驗,達到本行業對人才的要求,從而實現與高端CG制作崗位的無縫接軌。