招生對象:
熱愛動漫行業,有意愿從事動漫行業的,態度端正,做事認真負責者均可報讀。
課程內容:
CG藝術,原畫表現、原畫設計、生物邏輯設計、大型場景設計、原創角色設計,設計色彩豐富氣勢宏大的原創實戰作品,次世代角色, 次世代行業工作模式項目實戰。
技能+學歷:
畢業后取得大專或本科學歷,不僅使學員實現“技能加學歷”的目標,而且節約寶貴的時間,在職場擇業、晉級時 “快人一步”。
詳細內容:
學習模塊
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效果展示
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學習內容
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游戲原畫基礎
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游戲原畫設計的認識與了解 游戲光影與色彩的表現 線條表現技法 虛實表達方法 游戲原畫設計質感表現技法
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游戲原畫設計
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游戲原畫場景概念設計 游戲怪物設計 游戲建筑設計 游戲自然風景描繪(講解重點 細致的色彩關系塑造)
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游戲原畫實戰作品
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完善作品,設計色彩豐富 氣勢宏大的原創實戰作品
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游戲軟件應用
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3ds max軟件的基礎學習 phstoshop軟件的學習 主要學習游戲模型貼圖的繪制 結合之前兩周的學習進行簡單游戲模型制作與貼圖的繪制 對之前學的知識點進行總結,根據之前的學習制作一個 完整的游戲模型包含貼圖 ( 注:之前的四個月只要是針對學生進行 軟件的熟悉 貼圖的繪制 以及學生對審美的培養和游戲的制作流程 進行一個學習和認識,后面的四個月主要以針對性的 作品制作)
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次世代道具表現手法
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次世代道具的高模學習與制作(根據學生 自己選的次世代機械進行制作) 次世代道具的低模學習與制作 次世代道具的法線烘培的學習 次世代道具的貼圖繪制與學習
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次世代載具表現手法
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次世代載具的學習與制作Ⅰ (高模的制作) 次世代載具的學習與制作Ⅱ (高模的制作) 次世代載具的學習與制作Ⅲ (低模UV的制作) 次世代載具的學習與制作Ⅳ (貼圖繪制)
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次世代場景表現手法
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ZBrush軟件的學習與制作 通過ZBrush的學習制作一個次世代武器或道具 通過ZBrush的學習制作一個次世代場景 以雕像為主 次世代場景的綜合制作
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次世代項目實訓
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參與項目的實訓 包括2維原畫以及3維次世代 的項目制作
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就業方向:
就業前景包括大、中規模國內外廣告公司、大型3D作品制作機構、商業/工業產品造型與動態展示、電視臺、電影制片廠、電子游戲制作公司、影視動畫工作室、PDA與PC界面設計機構、手機與軟件界面藝術制作、專業游戲策劃機構、商業游離動畫制作、動漫周邊衍生品公司等。